import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """
    表示某个外星人的类
    """

    def __init__(self, settings, screen):
        """
        初始化外星人并设置其开始位置
        """
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.settings = settings

        # 加载外星人图形并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load("images/alien.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最开始都在屏幕左上角
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blit_me(self):
        """
        指定位置绘制外星人
        """
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """
        向右或向左移动外星人
        """
        self.x += (self.settings.alien_speed_factor * self.settings.alien_fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """
        检测外星人是否位于屏幕边缘，是返回True
        """
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True
        else:
            return False
